Žvelgė yra kitas „Obsidian Entertainment“ didelis RPG ir ilgai buvo gaminamas. Po ilgo laukimo po pirminės „Atskleidžiamos priekabos“ ir daugybės vėlavimų, ji pagaliau yra už kampo ir, savaime suprantama, gerbėjai negalėjo būti laimingesni. Kūrėjams sunkiai dirbo, kad jis būtų pateiktas, kad suteiktų patirties, kurią visi tikisi, o gatavas produktas ar bent jau tai, kas buvo matoma peržiūrose ir žaidimo klipuose, gražiai formuoja. Nesunku suprasti, kodėl tiek daug RPG gerbėjų jaudinasi Žvelgė.
Tiesą sakant, Žvelgė Lengvai yra vienas iš labiausiai lauktų 2025 m. RPG, o jo „Day-One“ pasirodymas „Game Pass“ kartu su konkurencijos trūkumu suteikia didžiulį pranašumą. Daugelis tikisi, kad tai užpildys tą tuštumą, kurią paliks Bethesda, ypač kaip Vyresnysis slinkties 6 niekur nematyti. Tačiau, nors daugelis nori, kad tai būtų kitas Vyresnieji slinktys Žaidimas, ir daugeliu atžvilgių tai bus, yra vienas pakeitimas iš tos serijos ir visų RPG, kuris ne tik padarys Žvelgė Išsiskirkite, bet dėl to gali tai padaryti geresniu RPG.
Žvelgimo pasaulis yra daug mažesnis nei dauguma RPG
Tai labiau panašu į išorinius pasaulius, o ne su Skyrim
Žvelgė Ar ne griežtai atviro pasaulio žaidimas, o veikiau vienas padalintas į atviras zonaspanašiai kaip ir kitas garsiausias „Obsidian Entertainment“ RPG, Išoriniai pasauliai. Žaidėjai gaus kiekvieną zoną iš viršaus į apačią, kaip Žvelgė Skatina laisvę visų pirma, tačiau pagrindinis zonos pagrindu sukurto pasaulio dizaino tikslas yra užtikrinti, kad kūrėjas galėtų kurti įtikinamą turinį ir pristatyti jį tiksliai tinkamu momentu. Iš esmės tai yra tempo mechanizmas, kuris yra kažkas Atvėrė Regiono režisierius Berto Ritgeris ir pasakojimo dizainerė Kate Dollarhyde aptarė interviu „GamesPot“.
Tame interviu „Ritger“ ir „Dollarhyde“ aptarė poreikį žinoti, ką žaidėjai paskutinį kartą baigė, kad geriausiai diktuotų, ką jie turėtų pamatyti toliau. Ši dizaino filosofija užtikrina, kad žaidėjai ne tik patiria atsitiktinaibet verčiau įgyti pritaikytą patirtį, kuri vis dėlto siūlo panašų laisvės kiekį kitose RPG. Daugeliu atžvilgių tai pašalina jį iš Skyrim Modelis, kuris, matyt, leidžia žaidėjams tyrinėti regioną savo tempu, atsitiktinai susiduriant su jaudinančiomis atsiradusiomis akimirkomis, tačiau retai laikosi sumušto kelio. Interviu Dollarhyde paaiškina tai sakydamas:
„Niekada negali žinoti, kur yra žaidėjas ir ką jis daro tam tikru metu. Taigi turėdami šias zonas, kurios vyksta iš eilės „
Tai reiškia tai Atvėrė Žemėlapiai turi būti žymiai mažesni, nes Didesnis vienaskaitos žemėlapis kaip Skryim's Neatliktų griežtesnio pasakojimo, kurį nori įgyvendinti „Obsidian Entertainment“. Tai reiškia, kad daugeliui žaidėjų, Žvelgė nebus toks TES6bet vietoj to pasiūlys unikalų požiūrį į RPG dizainą, kurio kūrėjai nebuvo tinkamai ištirti. Jaučiasi senosios mokyklos, kad numestų sujungtą pasaulio pobūdį, ir paprastai tai, kas panašūs į mažesnio biudžeto žaidimus, pavyzdžiui, panašius žaidimus Godumas Naudojamas siekiant suteikti didesnio žemėlapio iliuziją.
Tačiau Atvėrė Mažesni žemėlapiai nebūtinai yra biudžeto apribojimas ar net iš prigimties blogas dalykas. Tai ne tik leidžia geriau suvokti tempimą, bet ir užtikrina, kad žaidėjai nuosekliau įgauna tą baimę ir stebuklą iš tyrinėjimų. Didesnis sujungtas žemėlapis natūraliai bus užpildytas daugiau tuščios ir atviros erdvės, kaip matyti tokiuose žaidimuose „Assassin's Creed Odyssey“ ir Skyrim. Tačiau Keli mažesni, tankiau supakuoti žemėlapiai pašalina tą tuštumą, leisdami dažnai jaudintis, nes žaidėjai suklupo per ką nors naujo.
Stebėtos žemėlapiai yra tankiai supakuoti
Jie kupini paslėptų paslapčių ir uždavinių
Laimei, peržiūra ir Žvelgė Žaidimo filmuota medžiaga patvirtino, kad mažesni jos žemėlapiai yra daug tankesni, palyginti su kitais šiuolaikiniais RPG. Tai labiau panašu į tokį žaidimą Yakuza ar net „Xbox“ naujausias Indiana Jones ir Didysis ratas Kalbant apie daugybę detalių ir dalykų, kuriuos reikia padaryti viename regione, nei, tarkime, Skyrim. Šis detalumo lygis galioja aplinkai – kuriai, atrodo, gausu tiek fizinių struktūrų, tiek faunos, tiek floros, bet ir aplinkos pasakojimo akimirkos – ir tai, ką reikia padaryti kiekviename regione.
Pavyzdžiui, viename iš pradinių regionų žaidėjai turi didelį miestelį, kurį reikia ištirti, kelios užduotys – tiek lengvai prieinami, tiek paslėpti – spręsti, plėšikams, kuriuos reikia atidengti, ir viršininkai kovoti. Taip pat yra daugybė NPC, kuriuos reikia susitikti, vertikalios vietos lipti, ir sudėtingos detalės, kad pastebėtų tuos, kurie linkę šveisti kiekvieną žemėlapio kampą. Tai to nesakyk Skyrim ar bet kuriam kitam šiuolaikiniam RPG trūksta šių savybių, o greičiau, Žvelgė sutraukia juos taip, kad žaidėjai nuolat sukluptų per ką nors naujo, o ne netaisyklingais intervalais.

Susijęs
10 geriausių 2024 m. RPG
Nors buvo keletas nesėkmingų bandymų, 2024 m. Išleido keletą geriausių RPG leidimų, suteikdami žaidėjams daug ką pridėti prie savo atsilikimo.
Tai, kartu su linijiniu tempu, kuris leidžia padaryti efektyvesnį pasakojimą, galėtų padaryti Žvelgė Vienas geriausių 2025 m. RPG. Iš tikrųjų, Jei ši struktūra sėkmingai atsitraukiapanašiai kaip kaip Laukinis kvėpavimas įrodė, kad atviro pasaulio buvo daug vietos vystytis. Tai daro Žvelgė Vienas iš įdomiausių „2025 Xbox“ išskirtinių „Xbox“ išskirtinių, nes ji gali remtis pagrindais, kad „Obsidian Entertainment“ padėjo ir pasiūlė ką nors gaivinančio po to, kai po milžiniškos RPG pasinėrė į didžiulį RPG.
RPG tapo per dideli
Jie yra stulbinantys žaisti
Nei vienas iš jų nereiškia, kad RPG neturėtų būti atviro pasaulio, arba net kad kiekvienas naujausias atviro pasaulio RPG buvo blogas. „Open World“ modelis, jei jis bus padarytas teisingai, gali daug pridėti prie svaiginančio RPG pobūdžio, ir yra atskirtų atvirų zonų, kuriuose neveikė, atvejų, pavyzdžiui, pakrovimo ekrano sunki „Bethesda“ visatos, dažnai netinkamai panaikintos „Bethesda“ visata Žvaigždžių laukas arba „Assassin's Creed Valhalla“ Gražus, bet tuščias Anglijos perdavimas. Tačiau Auga tendencija, ypač kaip kūrėjai, tokie kaip „Ubisoft“, ir greitai padidina RPG pasaulių dydžius, mažai atsižvelgiant į tai, kas jų viduje.
Toddas Howardas tai garsiai tvirtino Fallout 76 būtų keturis kartus didesnis už dydį ir pasižymi 16 kartų daugiau nei detalė Fallout 4. Tačiau Nors didesnis, „Fallout 76“ Pasaulis niekada nesijautė išsamesnis, o padidėjęs dydis tik sukėlė puikų klaidų skaičių Tai pavertė jį vienu iš nepatogiausių vaizdo žaidimų istorijoje. Panašiai „Cyberpunk 2077“vienas iš daugelio žaidimų, nesąžiningai nekenčiamų, pasižymėjo milžinišku pasauliu, kuris buvo sukluptas paleidimo metu ir vis dar kovoja su bėgimo paskutinės kartos aparatine įranga.
Nors šie pasauliai yra techniškai įspūdingesni nei tankiai supakuotos gatvės Yakuza's „Kamurocho“, jie nesutampa tik dėl to, koks jis yra svaiginantis ir detalus. Štai kodėl Atvėrė požiūris į pasaulio dizainą yra toks jaudinantis. Gali būti pagunda bandyti atkartoti Eldeno žiedas ir Laukinių kvėpavimas požiūris į atvirus pasaulius, kurie mato, kad žaidėjai, slaptai nukreipti į kitą tikslą, priversdamas juos jaustis taip, kaip jie pasirinko ten vykti patys.
Tačiau kartais susitraukus pasaulio dydį, kad padidintumėte, kiek žaidėjų gali su ja bendrauti, yra geresnis ir labiau pasiekiamas tikslas, kuris vis dar siūlo tą pačią kuruojamą ir įspūdingą patirtį. Atvėrė pasaulis gali būti mažesnis nei Skyrim'sAr „Cyberpunk 2077“ir Assassin's Creeds “bet atrodo, kad tai daro daug daugiau savo erdvės nei bet kuris iš tų žaidimų.
Šaltinis: „GamesPot“, ponas Mayhem/„YouTube“